HP Trivia (10)
Next Level 버튼 애니메이션 추가 시작하기 앞서 Next Level 버튼에 phaeAnimator를 사용하여 약간의 생동감을 부여해주었다. .phaseAnimator([false, true]) { content, phase in content .scaleEffect(phase ? 1.2 : 1) } 이렇게 버튼이...
Next Level 버튼 애니메이션 추가 시작하기 앞서 Next Level 버튼에 phaeAnimator를 사용하여 약간의 생동감을 부여해주었다. .phaseAnimator([false, true]) { content, phase in content .scaleEffect(phase ? 1.2 : 1) } 이렇게 버튼이...
이번글은 좀 중간에 끊기가 애매해서 내용이 좀 길어질 것 같다. GamePlayView 위의 사진과 같이 디자인을 해보도록 한다. 지난글에서 틀을 짠걸 기반으로 진행한다. Controls @Environment(Game.self) private var game @Environment(\.dismiss) private var dismiss ...
GamePlayView 이전글에서 게임로직을 구현해놓았으니, 이제는 직점 게임을 하는 것에 대한 UI를 그려본다. 그전에 PlayButton에 있는 @State private var playGame = false 이걸 ContentView로 옮겨준다. 왜냐면 Playbutton에서는 @Binding Wrapper를 사용할 예정이기 때문 그렇...
Game Logic 가장 중요한 게임로직을 만들어 본다. 우선 로직에 필요한 변수들을 먼저 만들어준다. var gameScore = 0 var questionScore = 5 var recentScores = [0, 0, 0] var activeQuestions: [Question] = [] var answeredQuestions: [Int] ...
Change Book Status 이번 강의에서는 책(Book)의 상태를 변경할 수 있는 기능을 구현한다. 책 상태는 .active, .inactive, .locked 세 가지로 구분되며, 사용자의 탭 제스처에 따라 상태를 변경하고 뷰에 반영한다. 상태 변경 시도와 오류 발생 처음에는 아래처럼 .onTapGesture를 통해 상태를 바꾸려 했지만...
GitHub 블로그 글을 작성할 때, 이미지 링크 뒤에 { width="50%" height="50%" } 같은 속성을 반복적으로 붙이는 작업을 자동화한다. 1. RayCast를 사용한 자동화 설치를 해주고 여기서 snippet을 만든다. 그리고 나는 이렇게 해주었다. (현재는 다시 수정했다.) 이렇게 자주 사용하는 2개에 대해서...
Books & Questions 이번 강의에서는 HP Trivia 앱의 Settings 화면(도서 선택 화면) 구성을 준비하기 위한 기초 작업을 시작한다. 사용자가 퀴즈에서 출제될 도서를 선택할 수 있도록 UI를 만들 예정인데, 실제 뷰(View)를 구현하기 전에 이를 뒷받침할 데이터 모델(Book)과 관련 클래스부터 정리할 필요가 있다. ...
Single Responsibility Principle 이전 글에서 간단히 언급했던 부분이지만, 이번엔 이 주제를 조금 더 구체적으로 짚고 넘어가려 한다. 현재 ContentView를 보면 모든 UIComponents를 직접 작성하여 코드의 가독성이 상당히 떨어지고 있다. 이제 View들을 새롭게 파일을 만들어서 코드를 옮김으로써 유지, 보수에...
Custom Animations 지난 글에서는 AVAudioPlayer를 활용해 사운드를 재생하고, transition 애니메이션과 함께 청각적 몰입감을 더하는 방법을 구현했다. 이번 글에서는 SwiftUI에서 사용자 정의 애니메이션(Custom Animations)을 통해 보다 세밀하고 생동감 있는 시각 효과를 만들어보려 한다. 참고로 이...
Audio 이제 이전 글에서 구현한 transition animation 효과에 맞춰 사운드를 재생시켜, 유저에게 시각뿐 아니라 청각적으로도 몰입감을 줄 수 있도록 해보려 한다. import AVKit @State private var audioPlayer: AVAudioPlayer! .onAppear { animateViewsIn = ...