프로젝트 보강계획
프로젝트가 끝이났다. 전반적으로 꽤나 만족스러운 프로젝트였다. 이후 내 나름대로의 하고싶은 기능 구현을 위해 프로젝트를 진행했던 팀원분들의 동의를 얻어 나홀로, 해당 프로젝트를 조금 더 발전시키려 한다. 물론 디자인은 제외. 판매자 시점의 화면 구현 지금은 유져의 입장에서 만들어진 화면이다. 그렇기에 판매자 시점의 화면...
프로젝트가 끝이났다. 전반적으로 꽤나 만족스러운 프로젝트였다. 이후 내 나름대로의 하고싶은 기능 구현을 위해 프로젝트를 진행했던 팀원분들의 동의를 얻어 나홀로, 해당 프로젝트를 조금 더 발전시키려 한다. 물론 디자인은 제외. 판매자 시점의 화면 구현 지금은 유져의 입장에서 만들어진 화면이다. 그렇기에 판매자 시점의 화면...
KPT Keep : 이번 프로젝트에서 진행한 과정 중 다음 프로젝트에서도 유지했으면 하는 부분. Communication : 팀원들 간의 소통에 어려움 없이, 커뮤니케이션이 진행되었다. Wish List : 각자 자신이 하고 싶은 파트를 맡아서 진행하여 더욱 책임감을 가지고 각자의 파트를 완수하였다. No Trouble : 개인이 바라는 기능에 ...
5일차다 처음에는 백지였던 그림이 시간을 지나 점점 뚜렷하게 보이기 시작한다. 이젠 크게 중요하진 않으나 있으면 좋을 기능을 구현하려한다. 신상표시 우선 Model에 신상인지 아닌지를 판별할 Bool Type의 변수를 하나 만든다. struct AppleProduct { let image: UIImage? let name...
4일차가 시작이 되었다. 이전에 SearchBar를 구현했었기에 오늘은 먼저 해당 기능을 구현하려고 한다. SearchBar 기능구현 Component 등록은 생략. 의식의 흐름대로 기능을 구현해본다. 1. 취소시 text 해제 func searchBarCancelButtonClicked(_ searchBar: UISearchBar) { ...
3일차가 시작되었다. 머지 문제가 해결이 되어 새로 프로젝트를 클론하여 시작한다. 내가 맡은 기능은 장바구니 기능이다. 장바구니 버튼을 클릭했을때 사이드 바처럼 새로운 뷰가 나오게 하는것이다. 한번 시작해보도록 하겠다. ModalViewController로 새로운 파일을 하나 만들어 주었고, TableView와 관련된 내용을 전부 옮겨둔 상태...
이글을 작성할때는 merge 문제가 이미 해결이 되었던 부분이라 사진이 많이 없어서 회상하는 식으로 작성한다. Merge 문제 확인 우선 Merge가 안된다고 하여 해당 문제를 해결하려고 한다. 역시나 Conflict가 발생했다. 문제는 프로젝트 파일이 실행조차 안되었다. .xcodeproj 파일을 우클릭 하여 패키지 내용보기를 한다. ...
Token 적용해보기. 검색을 하다가 Header를 통해 Token을 적용할 수 있다고 하여 해보려고 한다. 되는지 안되는지는 페이징 테스트 여러번 해보면 될것같다. 깃 공식사이트에 헤더를 사용하라고 되어있긴한데 어떻게 적용할지 몰라서 검색을 많이 했다. 그러다 사이트 를 발견하고 이렇게 헤더를 그냥 쓰면 되겠구나 해서 해보려 한다. let ...
프로젝트가 시작되었다. 내가 담당하는건 TableView이다. CollectionView에서 이미지를 선택하는 이벤트가 발생했을때, 처리를 하는게 내가 할 역할이다. 코드는 아래와 같다. 중간중간 기능을 구현하면서 작성하지 않아서 코드내 주석으로 대신한다. import UIKit class ViewController: UIViewContro...
계속 해보려고한다. 저번에 스크롤을 내릴때 페이지를 1증가하게 하여 값을 가져오게 하려고 했는데 한번에 페이지수가 급증을 하는것 같아 스크롤을 내릴때 로딩페이지를 만들어 api 트래픽도 관리를 하는게 좋아보인다. 로딩 셀 만들기. CustomCell을 하나 더 만들어주고 LoadingCell이라고 이름을 짓는다. 여기엔 UIActivityInd...
StoryBoard 파일 제거 StoryBoard 파일 제거. 네모로 표시한부분 삭제. Targets→Info Info.plist SceneDelegate.swift 파일에 다음과 같이 추가. func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneS...